quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Minecraft para Xbox 360 vende cada vez mais e dobra lucros da produtora.

Desenvolvedora do famoso jogo independente diz que quase 17 mil cópias são vendidas por dia.


Versão de Minecraft para Xbox 360 aumenta os lucros da desenvolvedora Mojang.

Embora Minecraft já tenha sido lançado há algum tempo, é com a chegada da versão para Xbox 360 que o título está dando maior lucro para a empresa produtora, a Mojang. Conforme Carl Manneh, CEO da equipe de produção do jogo, os lucros deste ano devem dobrar, atingindo 14 milhões de euros – contra 7,2 milhões de euros arrecadados no ano passado.

Outro motivo que leva Mojang a ter mais lucros é o fato de que a produtora agora tem direitos totais sobre o desenvolvimento do jogo, inicialmente divididos com Markus Perssons, idealizador de Minecraft. “Nossos lucros devem ser maiores do que o dobro. A companhia de Markus também deverá fazer mais dinheiro, embora em uma porcentagem menor do que a Mojang”, afirma Manneh.

A desenvolvedora atualmente está trabalhando em um jogo online de cartas colecionáveis chamado Scrolls; apesar disso, Minecraft deve continuar sendo a principal fonte de renda da Mojang por mais alguns anos

Com arrecadação recorde, Ouya encerra financiamento no Kickstarter.

Em um mês, projeto conseguiu reunir mais de R$ 17 milhões. Lançamento está previsto para março de 2013.

Depois de deixar muita gente empolgada e de trazer dezenas de novidades ao longo das últimas semanas, o Ouya finalmente encerrou seu período de arrecadação de capital. Mais do que isso, no entanto, o ousado projeto iniciado há um mês mostrou que a comunidade gamer realmente vê potencial em uma plataforma de código aberto — tanto que a iniciativa iniciada no Kickstarter quebrou todos os recordes e se pagou em apenas 8 horas.
Mas você deve estar ser perguntando quantos dólares o criadores do console conseguiram reunir nesse período, não é mesmo? Pois saiba que eles não apenas conseguiram o valor necessário para dar início ao Ouya como também tiveram um excedente impressionante. Ao todo, foram US$ 8.596.475 — mais de R$ 17 milhões na cotação atual. Se levarmos em consideração que a meta era de “apenas” US$ 950 mil (R$ 1,9 milhões), trata-se de uma média de quase 900% a mais. Nada mal, não é mesmo?

A partir de agora, só nos resta esperar até março de 2013, quando o projeto finalmente estará pronto e será enviado às 63 mil pessoas que acreditaram na ideia e investiram no conceito. Além disso, como você conferiu ao longo das últimas semanas, alguns desses jogadores ainda receberão a edição especial do sistema ou uma versão com quatro controles para jogatinas Multiplayer.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Torradeira? Não. Trata-se de um hub e quatro pendrives!!! Só não vale passar manteiga na torrada.




Quem não gosta de torradas? Quem não precisa de pendrive? Sendo assim, eis o adorável conjunto de pendrives-torradas e o hub-torradeira. Esse simpático gadget possui conexão USB 2.0 e quatro portas de comunicação.

São quatro tipos de torradas para você comprar, que variam entre a mais branquinha até a mais queimada. Da menos torrada para a que ficou mais tempo no forno, são elas: Tato, Butta, Ry ry e Crisp.








Cada item é vendido separadamente. Apenas o hub custa US$ 27,99 (aproximadamente R$ 55). Já as torradinhas, de 4 GB de capacidade, ficam por US$24,99, cerca de R$ 50. Ao todo, o conjunto pode ficar bem caro e você também tem a opção de usar qualquer outro pendrive no hub, o que faria o acessório perder todo o seu charme.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Dez curiosidades sobre a franquia PES

O jogo de futebol mais popular do Brasil começou o seu reinado na década de 90, quando ainda se chamava International Superstar Soccer. Os anos se passaram, a franquia evoluiu, mudou de nome e hoje ainda continua sendo a preferida do público nacional.

A evolução da franquia Pro Evolution Soccer
Entretanto, a série não ficou popular apenas por apresentar boa jogabilidade, belos gráficos etc, mas por contar com algumas curiosidade que marcaram a sua trajetória.O TechTudo listou algumas delas, confira:

1 - O gol gigante

Na época em que International Superstar Soccer chegou ao SNES, nenhum jogo de futebol contava com um gol tão grande. Os jogos da época, como FIFA, Super Copa e Super Kick Off contavam com balizas consideravelmente pequenas..
O gol gigante de ISSS
Mas se enganou quem achava que isso facilitava, pelo contrário, os goleiros tinham uma incrível agilidade e um salto de dar inveja a Maurren Maggi e João do Pulo. Isso sem contar com aqueles jogadores que insistiam em jogar com a mira descalibrada.

2 - Juiz, seu... cachorro!

Cão juíz

International Supertar Soccer sempre foi conhecido pela pitada de humor. O mais popular é o comando em que você transformava o juiz em um cachorro. Era curioso de se ver o animalzinho correndo de um lado para o outro e apitando as faltas, e sem falar do quanto desconcentrava a cena.

Porém, ao longo da franquia, a Konamideixou essas "bizarrices" de lado. A única coisa que ainda prevalece é a possibilidade de personalizar seus jogadores com os mais exóticos penteados e o modo big head presente em algumas versões de PES.

3 - O craque Allejo


Allejo

Quando International Superstar Soccer chegou ao mercado, a Konami não possuía licença para colocar o nome dos jogadores. Com isso criou-se uma verdadeira seleção nacional de atletas genéricos, e entre eles estava o folclórico Allejo.

Na época, o jogador era o mais habilidoso do game, por isso a sua fama dura até hoje. Não se sabe ao certo se Allejo era uma versão genérica de Romário ou Ronaldo Fenômeno.

4 - Gol de macete

Assim como muitos jogos, a franquia da Konami quase sempre contava com uns macetinhos durante as partidas. Os mais populares eram em relação a gols premeditados. Nas primeiras versões do jogo, chutar do círculo central ou bater um escanteio em uma cobrança fechada era gol certo. Nos títulos para PSOne, um chute da entrada da área também tinha um destino certo.

Já nas versões de PS2, a coisa ficou mais escassa,mas ainda existiam métodos de manipular os resultados. O mais popular era chutar a bola para a lateral da defesa adversária e esperar que o goleiro saísse para o tradicional chutão para frente, nesse momento, bastava um jogador com uma pontaria mediana devolver a bola para o gol vazio.





5 - "Chultou!!!"


Jon Kabira
As primeiras versões de Winning Eleven contavam com a locução japonesa do narrador Jon Kabira. E se nós brasileiros não entendíamos quase nada do que ele dizia, pelo menos nos divertíamos com a emoção que o amigo nipônico enfatizava durante os jogos.
Dentre as frases marcantes, a mais popular era o arremate ao gol ao som se "chultou...!!"

O som oco do gol também era imitado por jogadores para satirizar os seus adversários e, assim como o famoso "EA Sports It's in the game" do rival FIFA, Winning Eleven também tinha uma voz padrão que anunciava o jogo antes do menu principal.

6 - J-league e seus clubes nipônicos

Quando Winning Eleven chegou ao PS One, o jogo se popularizou rapidamente. E um dos primeiro títulos lançados era intitulado de J-League, ou seja, a liga japonesa de futebol. Até então, apenas o Kashima Antlers era popular no país, isso porque o ex-craque do Flamengo terminou a sua carreira por lá.

Clubes japoneses da J-League
Mesmo assim os clubes não conseguiram cair na boca do povo por um fato curioso: como o jogo era totalmente em japonês, poucos conseguiam identificar os clubes. Com isso, apenas os símbolos e uniformes serviam de referência para lembrarmos as características de cada um.

7 - Bandeirão


Bandeirão em WE

A Konami sempre procurou ter um cuidado maior com os elementos externos da franquia PES, como estádios e torcidas. E tamanha foi a preocupação que a empresa tentou reproduzir o calor das arquibancadas no jogo, com direito a cantos, gritos e até bandeiras.

E essas por sua vez roubam a cena. Isso porque algumas delas ficavam posicionadas atrás dos gols e, dependendo a visão da câmera, a sensação era a de que o goleiros e os jogadores dentro da área seriam atingidos pelo bambu de sustentação a qualquer momento. Um efeito bonito, mas bem assustador.

8 - Jogadores que ficaram famosos pelo modo Master League

Para quem não sabe, o modo Master League consiste em gerenciar seu time. Quando surgiu nas primeiras versões de PES para o PS One, o jogo limitava-se a compra e venda de jogadores. E muitas das vezes era preciso pesquisar na hora de adquirir um jogador bom e barato. Com isso, muitos atletas criaram uma certa popularidade diante dessa procura.

Shevchenko em WE 8



Jogadores como Taribo West e Andriy Shevchenko eram até então desconhecidos do público brasileiro até que suas fichas técnicas revelaram grandes craques. Outros jogadores também ganharam popularidade na época, mas seus nomes já foram esquecidos ao longo do tempo.

9 - Brasil jogando de... verde?!


Camisa verde do Brasil

As licenças sempre foram as grandes inimigas da franquia da Konami. Além dos atletas, os uniformes e clubes também sofrem com esses problemas. Entretanto, pior do que escolher o Manchester United chamado de Man Red, é ter que aturar uma camisa verde e branca como uniforme padrão da nossa seleção brasileira.

Para os mais patriotas, tamanha era a frustração de ver a sua seleção entrando em campo sem a tradicional camisa canarinha. Mas isso era compensado na hora de encarar nossos adversários argentinos e seu uniforme amarelo! Será que eles gostaram disso?

10 - Bomba Patch

Infelizmente, o Brasil sempre contou com a pirataria em alguns consoles, principalmente os PCs e PS2. Com isso, versões genéricas foram desenvolvidas ilegalmente e a mais popular delas foi o chamado Bomba Patch. O jogo contava com clubes nacionais atualizados e alguns continham até menus totalmente em português.

Além disso, os jogos contavam com algumas curiosidades. Entre elas as locuções de narradores famosos como Kleber Machado e Galvão Bueno. Outro ponto curioso eram as propagandas no jogo. Isso mesmo, o jogo contava com placas publicitárias e até anúncios durante as partidas.

World of Warcraft perde um milhão de assinantes

World of Warcraft registrou uma forte queda de assinantes nos últimos meses. De acordo com relatório fiscal da Activision Blizzard, o game registra atualmente cerca de 9,1 milhões de jogadores, contra os pouco mais de dez milhões somados em maio deste ano. Essa também é a primeira vez em muitos anos que o famoso RPG online registra um número de assinantes abaixo de dez milhões.


Mists of Pandaria, nova expansão de WoW, sai em setembro

Apesar da enorme queda, os números ainda não preocupam a produtora, já que a grande maioria de assinantes perdidos são de territórios orientais, e não dos Estados Unidos e Europa, territórios onde World of Warcraft ainda tem boa influência. Apesar disso, a Blizzard justifica que o lançamento de Diablo 3, outro de seus sucessos, pode ter “canibalizado” o game online pro algum tempo, “roubando” parte de seus jogadores.
Atualmente, a Blizzard prepara terreno para lançar a nova expansão de World of Warcraft, chamada de Mists of Pandaria, que sai em setembro. Essa expansão tem um forte apelo oriental, por apresentar um território que lembra países como a China, onde a principal raça são os Pandaren, pandas que lutam kung fu e artes marciais orientais.

No Brasil, os números de assinantes ainda não foram divulgados pela companhia, mas o game chegou oficialmente por aqui no final do ano passado. Além de ser necessário comprar o game principal, que custa R$ 29,90, é preciso pagar uma assinatura mensal de R$ 15 – valor mais barato que nos EUA, onde a assinatura sai por US$ 15 (cerca de R$ 30).

sábado, 4 de agosto de 2012

Salto em altura é tema de Doodle em homenagem às Olimpíadas de Londres

O salto em altura foi escolhido como tema para o Doodle do Google neste sábado (4). Desde o início das Olimpíadas de Londres, a gigante das buscas tem substituído o seu logo por imagens que representam modalidades disputadas durante os Jogos Olímpicos de Londres.
Salto em altura é tema de Doodle em homenagem às Olimpíadas de Londres (Foto: Reprodução/Google) 
Salto em altura é tema de Doodle em homenagem às Olimpíadas de Londres 

A modalidade olímpica consiste em o atleta saltar sobre uma barra horizontal (fasquia) colocara em uma determinada altura utilizando apenas o seu próprio impulso, sem o auxílio de qualquer equipamento. O primeiro evento da modalidade foi registrado no século XIX na Escócia, no qual a barra horizontal foi colocada até 1,68 metro de altura. O esporte começou a ser praticado nas Olimpíadas durante os Jogos de Atenas, em 1896, onde o americano Ellery Clark foi o vencedor.
Em uma competição oficial, a altura mínima a ser saltada é determinada pelos organizadores e juízes. Cada atleta escolhe com qual altura quer iniciar a competição e tem três chances de ultrapassá-la sem derrubar a fasquia. A cada salto realizado com sucesso, o atleta pode definir qual a próxima altura que será saltada por ele. Geralmente há o incremento de três a cinco centímetros. Após três tentativas fracassadas, o atleta é eliminado da competição. Em caso de empate, ganha o atleta que conseguiu a maior marca no menor número de tentativas.
A barra horizontal, conhecida como fasquia, é feita de fibra de vidro ou alumínio e possui aproximadamente quatro metros de comprimento. Geralmente circular, a fasquia é suportada por dois postes verticais que ficam posicionados entre a pista de corrida e o local da queda dos atletas, que é revestido por um material que visa amortecer a queda do saltador. A pista por onde o atleta corre tem aproximadamente 20 metros de comprimento.

Declara-se como nulo o salto em que o atleta encosta na fasquia e a derruba. Dentre as três chances de salto, o atleta pode abortá-lo a qualquer momento e, a partir de então, começa-se a contar um minuto para que ele efetue uma nova tentativa. Caso o tempo estipulado seja ultrapassado, o salto será considerado nulo e o atleta perderá uma chance de saltar.
A principal técnica adotada nos saltos atualmente é o “flop” ou “estilo fosbury”. Nela, o atleta ultrapassa a fasquia primeiro com os ombros, tendo o rosto voltado para o céu. Em seguida, passa o restante do seu corpo. A técnica foi criada pelo americano Dick Fosbury e utilizada por ele nas Olimpíadas de 1968, realizadas na Cidade do México, onde ficou com a medalha de ouro.

Os melhores jogos para Facebook de 2012

O Facebook tornou-se uma importante plataforma de jogos unindo rede social, chating e games, em uma interessante mistura que tem atraído mais e mais produtoras e popularizando o gênero: games sociais.

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Facebook 
 
Separamos os dez melhores games do Facebook para que você jogue, brinque, divirta-se e possa enviar convites à vontade para os seus amigos sem medo que elas pensem que você está importunando.

10 - Avenges Ultimate Alliance

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 Marvel Avengers Alliance
 
O filme “Os Vingadores” fez um enorme sucesso nos cinemas. Porém, a Marvel não esperava que o jogo para Facebook, Avengers Ultimate Alliance, também alcançasse tanta popularidade na rede social.
Avenger Alliance é um profundo RPG de turnos com muito conteúdo para você configurar e controlar os heróis da Marvel, como Homem de Ferro, Capitão América, Hulk, Wolverine e muito mais.

9 - Yu-Gi-Oh! BAM

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Yu-Gi-Oh! Bam 
 
Um excelente game para os fãs de anime e mangá, especialmente de Yu-Gi-Oh! Yu-Gi-Oh!. O título é  um RPG que mistura o popular jogo de cartas com o fator social do Facebook. É possível duelar com seus amigos para saber quem é o mestre das cartas. Evoque criaturas como o Dragão Branco de Olhos Azuis, o clássico Mago Negro ou o todo poderoso Exodia, e vença todos eles!

8 - FarmVille
 
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 Farmville 
 
Difícil fazer um top 10 e não citar o marco nos jogos sociais. FarmVille foi o título de maior sucesso da produtora Zynga, atingindo a incrível marca de 63 milhões de jogadores. O game consiste em você criar e administrar sua própria fazenda. FarmVille criou praticamente um gênero que a própria empresa soube aproveitar muito bem com outros “Villes”.

7 - Galaxy Life

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Galaxy Life 
 
O gênero Fazendinha, criado por FarmVille, obteve um efeito “viral” e praticamente todas as empresas desenvolveram o seu. Poucas tiveram uma criatividade maior para criar modos diferentes, como é o caso do Galaxy Life. Além de criar esses ETs engraçacinhos você também os guiará em emocionantes batalhas épicas de estratégia em tempo real no melhor estilo “Starcraft”.

6 - Angry Birds Friends

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Angry Birds Friends

O jogo que faz sucesso em praticamente qualquer plataforma do mundo, não poderia faltar no Facebook. A saga dos pássaros raivosos chegou a rede social e imediatamente virou um dos games mais populares. O fator multiplayer, com os scores aparecendo no lado direito e mostrando sua colocação em relação aos seus amigos, fez com que Angry Birds virasse um sucesso instantâneo. Quem nunca recebeu uma solicitação informando que alguém havia quebrado o seu recorde?

5 - Simcity Social

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 SimCity Social

SimCity Social é a versão para Facebook do popular jogo dos anos 90. Seu objetivo é construir e administrar uma grande metrópole. Um dos fatores mais legais da versão Facebook é que você pode convidar seus amigos para povoar a sua cidade ou anexar a cidade deles próxima a sua.

4 - Diamond Dash

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Diamond Dash

Por mais simples que possa parecer, Diamond Dash é um dos melhores jogos do Facebook. O principal motivo para chegar a essa conclusão é o seu fator viciante, que fez com que em pouco tempo 16 milhões de pessoas se prendessem ao game. O intuito do jogo é encontrar as joias de mesma cor na maior quantidade possível e no menor tempo.

3 - Song Pop

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Song Pop
 
Song Pop é o jogo de adivinhar músicas que virou sucesso tanto no Facebook como nos aparelhos iOS e Android. Se você e seus amigos são apaixonados por músicas internacional dos anos 80 e 90, irão adorar esse game.
O jogo é composto por duelos, sempre entre você e um amigo. São tocados trechos de músicas e informações como “qual é a música?” ou “qual o cantor?”. Quanto mais rápido você responder, mais pontos irá ganhar.

2. The Ville

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The Ville 
 
The Ville é o melhor jogo da Zynga no momento, sendo jogado por mais de dois milhões de pessoas diariamente, sendo que o game não tem nem dois meses desde que foi lançado. Muito similar ao clássico The Sims, o grande destaque do título é a paquera, pois os personagens que namoram no jogo são sempre controlados por avatares e você sempre sabe com quem está jogando.

1. The Sims Social

Jogos em que você vive a vida de um personagem já existem há muito tempo. Mas apenas a série The Sims consegue retratar a vida real do modo mais divertido possível. The Sims Social é exatamente isso. Viva, trabalhe, pule as partes chatas e aprenda como conseguir o melhor da vida em The Sims Social. Na versão para Facebook, muito similar ao The Sims 3, você constrói sua casa e convida seus amigos para visitá-lo. O diferencial é que seus amigos são avatares de perfis reais no Facebook.
The Sims Social (Foto: Divulgação) 
The Sims Social