sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Novo top de linha da Sony, Xperia GX ou 'Hayabusa' aparece na internet

Logo após vazarem as imagens finais do Xperia T, surgem agora as fotos do Xperia LT29i, conhecido como “Hayabusa” no ocidente e como GX no Japão. Este novo aparelho da Sonyvem para brigar com os celulares mais avançados do mercado, e tem armas para isso: processador Snapdragon S4 dual-core de 1.5 Ghz, 1 GB de RAM, 16 GB de armazenamento com suporte a microSD e um display Bravia HD de 4,55 polegadas com 720p de resolução.


Sony Xperia 'Hayabusa' finalizado

Para a realização de fotografias e filmes, ele vem equipado com câmera frontal de 1.3 megapixels e uma traseira de 13 MP, com o novo sensor CMOS da Sony. Seu corpo será parecido com o dos aparelhos da linha Xperia Arc, mas sua tampa traseira será de metal, enquanto os antecessores tinham a parte de trás de plástico. O aparelho tem 9 mm de espessura 140 g de peso.


Imagem vazado do Xperia Hayabusa
Via Android Authority

O Xperia "Hayabusa'' virá de fábrica com o Android 4.0 Ice Cream Sandwich, com upgrade para o Jelly Bean já programado. No Japão, ele será lançado com o nome de Xperia GX e vai compor o time de primeira linha da Sony, que já tem o Xperia SL e o Xperia T. O anúncio dos novos aparelhos da companhia será feito na Sony Press Conference, em Berlim, no dia 29 de agosto.













Apple pode adotar parafuso especial para deixar seus produtos invioláveis

Pelo que indica uma imagem vazada em um fórum da Internet, a Apple estaria criando um novo padrão de parafusos para seus produtos. Com uma cabeça assimétrica, a peça não teria chave compatível no mercado, e garantiria que somente o suporte oficial da empresa pudesse manipular aparelhos defeituosos, impedindo usuários ou serviços de terceiros de mexerem no interior de dispositivos como iPhones, iPads e Macbooks.
Parafuso assimétrico da Apple impediria usuários de abrirem seus aparelhos 
O site Cult of Mac lembra que a política da Apple em aglutinar o máximo de componentes de hardware de seus produtos em peças únicas acaba comprometendo o índice de reparo de seus produtos. A estratégia costuma pressionar o consumidor para que ele deixe de lado a ideia de fazer consertos e acabe adquirindo novos aparelhos. Essa visão de mercado da Apple fortalece a ideia do parafuso assimétrico.

Contudo, segundo o site iFixit, especializado em ensinar como fazer reparos em gadgets, o parafuso parece complexo e caro demais para ser implementado. O site, que recentemente considerou o MacBook com tela Retina o gadget menos reparável de todos os tempos, crê que o design da peça até pode ser da Apple, mas que dificilmente seria utilizado. E, se fosse, traria consequências sérias para vários profissionais.

“Técnicos de todo o mundo precisam ter acesso ao hardware. Nós vendemos regularmente chaves para abrir produtos da Apple a investigadores e peritos que dependem delas para investigações importantes. Recicladores também dependem do mercado aberto para comprar ferramentas, e a Apple historicamente sempre incentivou esse mercado de reciclagem”, afirma Kyle Wiens, membro do iFixit.

O especialista vai além, e diz que a cabeça do parafuso tem um desenho complicado demais, e nunca funcionaria. "Parafusos precisam de desenhos simples para resistir a níveis muito altos de torque”, afirma.

Futebol é tema de Doodle interativo em homenagem às Olimpíadas de Londres

O futebol ganha Doodle interativo nesta sexta-feira (10). Desde o início das Olimpíadas de Londres, o Google tem substituído o seu logo por imagens que representam modalidades disputadas durante os Jogos Olímpicos de Londres.
Futebol vira Doodle interativo em homenagem às Olimpíadas de Londres

Disputado entre duas equipes, compostas com 11 jogadores cada, o futebol é um dos esportes mais populares do mundo. Essa modalidade é praticada por aproximadamente 270 milhões de pessoas em suas várias competições. As partidas são realizadas em um campo retangular, cuja grama pode ser sintética ou natural. O objetivo é deslocar a bola pelo campo adversário e fazer com que ela entre no gol rival. A equipe que conseguir marcar mais gols durante o jogo, composto de dois tempos de 45 minutos e um intervalo de 15 minutos, é declarada a vencedora.

A origem do futebol é incerta. Acredita-se que as primeiras atividades semelhantes ao futebol moderno foram praticadas entre os séculos III e II a. C. Tais informações foram obtidas em um manual de exercícios correspondentes à dinastia Han da antiga China. Chamado de ts’uh Kúh, o jogo consistia no lançamento de uma pequena bola em direção à uma rede. Havia, ainda, uma variante da modalidade, na qual o jogador deveria passar pelo ataque dos adversários. Já no Japão, uma outra versão consistia nos jogadores passarem a bola entre si, sem deixá-la cair no chão. Esse esporte, chamado de kemari, ainda é praticado em eventos culturais nos dias de hoje.

A primeira partida de futebol disputada entre duas seleções internacionais ocorreu em 30 de novembro de 1872. O jogo entre Escócia e Inglaterra terminou empatado, sem que nenhuma das equipes conseguisse marcar gols. Entre janeiro e março de 1884, foi disputada a primeira edição do British Home Championship com a seleção da Escócia campeã.

De acordo com um levantamento realizado pela Federação Internacional de Futebol (FIFA) em 2006, aproximadamente 270 milhões de pessoas praticam o esporte no mundo. Deste total, 265 milhões jogam de forma regular, seja de maneira profissional, semi-profissional ou amadora, representando aproximadamente 4% da população mundial. Ainda de acordo com a pesquisa, os Estados Unidos são a nação com maior número de praticantes, chegando a 24,4 milhões. A Índia vem em segundo lugar, com 20,5 milhões. O Brasil ocupa a quarta colocação, com 13,1 milhões, ficando atrás da Alemanha, com 16,3 milhões.

Atacante Neymar na partida contra a Nova Zelândia nos Jogos Olímpicos de Londres

A primeira partida de futebol feminino foi realizada em 1892, na cidade escocesa de Glasgow. Em 1972, 100 anos após o primeiro jogo internacional de futebol masculino, ocorreu o encontro das seleções femininas da Escócia e da Inglaterra, partida vencida por 3 a 2 pela Inglaterra. Em 1991, foi feita a primeira Copa do Mundo de Futebol Feminino e, em 1996, a modalidade feminina passou a integrar os Jogos Olímpicos. De acordo com a FIFA, um em cada dez praticantes de futebol são do sexo masculino, o que dá aproximadamente 26 milhões de jogadores no mundo.

O esporte é praticado em um campo, cujo gramado pode ser natural ou sintético, que mede entre 90 e 120 metros de comprimento e entre 45 e 90 metros de largura. Para partidas internacionais, as medidas recomendadas são entre 100 e 110 metros de comprimento e entre 64 e 75 metros de largura. O gol é formado por duas traves verticais que têm 2,44 metros de altura e ficam separadas pelo travessão, localizado na horizontal sobre as traves, que mede 7,32 metros de comprimento.

Durante os anos 1920, a competição de futebol nos Jogos Olímpicos era considerada a principal do esporte até a criação da Copa do Mundo FIFA de Futebol, em 1930. Entre as confederações da FIFA, os torneios mais importantes envolvendo o esporte são a Copa América, realizada na América do Sul, e a Eurocopa, feita na Europa. Além disso, há torneios de menos relevância para o esporte na África, América do Norte, América Central, Caribe, além da Ásia e Oceania. No Brasil, as principais competições do esporte são o Campeonato Brasileiro (Brasileirão) e a Copa do Brasil. Além disso, ainda são realizados campeonatos estaduais em todo o país.

Doodle interativo

Para homenagear o futebol, o Google elaborou um Doodle interativo, no qual os usuários do buscador podem participar de uma disputa de pênaltis. Para brincar com o logo especial, basta que a pessoa clique no botão redondo azul e, depois, pressionando as teclas direcionais (esquerda e direta) faça com que o goleiro se movimente para os lados. Para pular e defender as bolas chutadas no alto, utilize a barra de espaço do teclado.





quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Minecraft para Xbox 360 vende cada vez mais e dobra lucros da produtora.

Desenvolvedora do famoso jogo independente diz que quase 17 mil cópias são vendidas por dia.


Versão de Minecraft para Xbox 360 aumenta os lucros da desenvolvedora Mojang.

Embora Minecraft já tenha sido lançado há algum tempo, é com a chegada da versão para Xbox 360 que o título está dando maior lucro para a empresa produtora, a Mojang. Conforme Carl Manneh, CEO da equipe de produção do jogo, os lucros deste ano devem dobrar, atingindo 14 milhões de euros – contra 7,2 milhões de euros arrecadados no ano passado.

Outro motivo que leva Mojang a ter mais lucros é o fato de que a produtora agora tem direitos totais sobre o desenvolvimento do jogo, inicialmente divididos com Markus Perssons, idealizador de Minecraft. “Nossos lucros devem ser maiores do que o dobro. A companhia de Markus também deverá fazer mais dinheiro, embora em uma porcentagem menor do que a Mojang”, afirma Manneh.

A desenvolvedora atualmente está trabalhando em um jogo online de cartas colecionáveis chamado Scrolls; apesar disso, Minecraft deve continuar sendo a principal fonte de renda da Mojang por mais alguns anos

Com arrecadação recorde, Ouya encerra financiamento no Kickstarter.

Em um mês, projeto conseguiu reunir mais de R$ 17 milhões. Lançamento está previsto para março de 2013.

Depois de deixar muita gente empolgada e de trazer dezenas de novidades ao longo das últimas semanas, o Ouya finalmente encerrou seu período de arrecadação de capital. Mais do que isso, no entanto, o ousado projeto iniciado há um mês mostrou que a comunidade gamer realmente vê potencial em uma plataforma de código aberto — tanto que a iniciativa iniciada no Kickstarter quebrou todos os recordes e se pagou em apenas 8 horas.
Mas você deve estar ser perguntando quantos dólares o criadores do console conseguiram reunir nesse período, não é mesmo? Pois saiba que eles não apenas conseguiram o valor necessário para dar início ao Ouya como também tiveram um excedente impressionante. Ao todo, foram US$ 8.596.475 — mais de R$ 17 milhões na cotação atual. Se levarmos em consideração que a meta era de “apenas” US$ 950 mil (R$ 1,9 milhões), trata-se de uma média de quase 900% a mais. Nada mal, não é mesmo?

A partir de agora, só nos resta esperar até março de 2013, quando o projeto finalmente estará pronto e será enviado às 63 mil pessoas que acreditaram na ideia e investiram no conceito. Além disso, como você conferiu ao longo das últimas semanas, alguns desses jogadores ainda receberão a edição especial do sistema ou uma versão com quatro controles para jogatinas Multiplayer.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Torradeira? Não. Trata-se de um hub e quatro pendrives!!! Só não vale passar manteiga na torrada.




Quem não gosta de torradas? Quem não precisa de pendrive? Sendo assim, eis o adorável conjunto de pendrives-torradas e o hub-torradeira. Esse simpático gadget possui conexão USB 2.0 e quatro portas de comunicação.

São quatro tipos de torradas para você comprar, que variam entre a mais branquinha até a mais queimada. Da menos torrada para a que ficou mais tempo no forno, são elas: Tato, Butta, Ry ry e Crisp.








Cada item é vendido separadamente. Apenas o hub custa US$ 27,99 (aproximadamente R$ 55). Já as torradinhas, de 4 GB de capacidade, ficam por US$24,99, cerca de R$ 50. Ao todo, o conjunto pode ficar bem caro e você também tem a opção de usar qualquer outro pendrive no hub, o que faria o acessório perder todo o seu charme.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Dez curiosidades sobre a franquia PES

O jogo de futebol mais popular do Brasil começou o seu reinado na década de 90, quando ainda se chamava International Superstar Soccer. Os anos se passaram, a franquia evoluiu, mudou de nome e hoje ainda continua sendo a preferida do público nacional.

A evolução da franquia Pro Evolution Soccer
Entretanto, a série não ficou popular apenas por apresentar boa jogabilidade, belos gráficos etc, mas por contar com algumas curiosidade que marcaram a sua trajetória.O TechTudo listou algumas delas, confira:

1 - O gol gigante

Na época em que International Superstar Soccer chegou ao SNES, nenhum jogo de futebol contava com um gol tão grande. Os jogos da época, como FIFA, Super Copa e Super Kick Off contavam com balizas consideravelmente pequenas..
O gol gigante de ISSS
Mas se enganou quem achava que isso facilitava, pelo contrário, os goleiros tinham uma incrível agilidade e um salto de dar inveja a Maurren Maggi e João do Pulo. Isso sem contar com aqueles jogadores que insistiam em jogar com a mira descalibrada.

2 - Juiz, seu... cachorro!

Cão juíz

International Supertar Soccer sempre foi conhecido pela pitada de humor. O mais popular é o comando em que você transformava o juiz em um cachorro. Era curioso de se ver o animalzinho correndo de um lado para o outro e apitando as faltas, e sem falar do quanto desconcentrava a cena.

Porém, ao longo da franquia, a Konamideixou essas "bizarrices" de lado. A única coisa que ainda prevalece é a possibilidade de personalizar seus jogadores com os mais exóticos penteados e o modo big head presente em algumas versões de PES.

3 - O craque Allejo


Allejo

Quando International Superstar Soccer chegou ao mercado, a Konami não possuía licença para colocar o nome dos jogadores. Com isso criou-se uma verdadeira seleção nacional de atletas genéricos, e entre eles estava o folclórico Allejo.

Na época, o jogador era o mais habilidoso do game, por isso a sua fama dura até hoje. Não se sabe ao certo se Allejo era uma versão genérica de Romário ou Ronaldo Fenômeno.

4 - Gol de macete

Assim como muitos jogos, a franquia da Konami quase sempre contava com uns macetinhos durante as partidas. Os mais populares eram em relação a gols premeditados. Nas primeiras versões do jogo, chutar do círculo central ou bater um escanteio em uma cobrança fechada era gol certo. Nos títulos para PSOne, um chute da entrada da área também tinha um destino certo.

Já nas versões de PS2, a coisa ficou mais escassa,mas ainda existiam métodos de manipular os resultados. O mais popular era chutar a bola para a lateral da defesa adversária e esperar que o goleiro saísse para o tradicional chutão para frente, nesse momento, bastava um jogador com uma pontaria mediana devolver a bola para o gol vazio.





5 - "Chultou!!!"


Jon Kabira
As primeiras versões de Winning Eleven contavam com a locução japonesa do narrador Jon Kabira. E se nós brasileiros não entendíamos quase nada do que ele dizia, pelo menos nos divertíamos com a emoção que o amigo nipônico enfatizava durante os jogos.
Dentre as frases marcantes, a mais popular era o arremate ao gol ao som se "chultou...!!"

O som oco do gol também era imitado por jogadores para satirizar os seus adversários e, assim como o famoso "EA Sports It's in the game" do rival FIFA, Winning Eleven também tinha uma voz padrão que anunciava o jogo antes do menu principal.

6 - J-league e seus clubes nipônicos

Quando Winning Eleven chegou ao PS One, o jogo se popularizou rapidamente. E um dos primeiro títulos lançados era intitulado de J-League, ou seja, a liga japonesa de futebol. Até então, apenas o Kashima Antlers era popular no país, isso porque o ex-craque do Flamengo terminou a sua carreira por lá.

Clubes japoneses da J-League
Mesmo assim os clubes não conseguiram cair na boca do povo por um fato curioso: como o jogo era totalmente em japonês, poucos conseguiam identificar os clubes. Com isso, apenas os símbolos e uniformes serviam de referência para lembrarmos as características de cada um.

7 - Bandeirão


Bandeirão em WE

A Konami sempre procurou ter um cuidado maior com os elementos externos da franquia PES, como estádios e torcidas. E tamanha foi a preocupação que a empresa tentou reproduzir o calor das arquibancadas no jogo, com direito a cantos, gritos e até bandeiras.

E essas por sua vez roubam a cena. Isso porque algumas delas ficavam posicionadas atrás dos gols e, dependendo a visão da câmera, a sensação era a de que o goleiros e os jogadores dentro da área seriam atingidos pelo bambu de sustentação a qualquer momento. Um efeito bonito, mas bem assustador.

8 - Jogadores que ficaram famosos pelo modo Master League

Para quem não sabe, o modo Master League consiste em gerenciar seu time. Quando surgiu nas primeiras versões de PES para o PS One, o jogo limitava-se a compra e venda de jogadores. E muitas das vezes era preciso pesquisar na hora de adquirir um jogador bom e barato. Com isso, muitos atletas criaram uma certa popularidade diante dessa procura.

Shevchenko em WE 8



Jogadores como Taribo West e Andriy Shevchenko eram até então desconhecidos do público brasileiro até que suas fichas técnicas revelaram grandes craques. Outros jogadores também ganharam popularidade na época, mas seus nomes já foram esquecidos ao longo do tempo.

9 - Brasil jogando de... verde?!


Camisa verde do Brasil

As licenças sempre foram as grandes inimigas da franquia da Konami. Além dos atletas, os uniformes e clubes também sofrem com esses problemas. Entretanto, pior do que escolher o Manchester United chamado de Man Red, é ter que aturar uma camisa verde e branca como uniforme padrão da nossa seleção brasileira.

Para os mais patriotas, tamanha era a frustração de ver a sua seleção entrando em campo sem a tradicional camisa canarinha. Mas isso era compensado na hora de encarar nossos adversários argentinos e seu uniforme amarelo! Será que eles gostaram disso?

10 - Bomba Patch

Infelizmente, o Brasil sempre contou com a pirataria em alguns consoles, principalmente os PCs e PS2. Com isso, versões genéricas foram desenvolvidas ilegalmente e a mais popular delas foi o chamado Bomba Patch. O jogo contava com clubes nacionais atualizados e alguns continham até menus totalmente em português.

Além disso, os jogos contavam com algumas curiosidades. Entre elas as locuções de narradores famosos como Kleber Machado e Galvão Bueno. Outro ponto curioso eram as propagandas no jogo. Isso mesmo, o jogo contava com placas publicitárias e até anúncios durante as partidas.