A produtora Konami anunciou nesta terça-feira (4) que o game de futebol "Pro Evolution Soccer 2014" (ou "PES 2014") será lançado no final de 2013 para os videogames PlayStation 3, Xbox 360 e PSP, além do PC.O game usa o motor gráfico Fox Engine, criado pela Kojima Productions, de Hideo Kojima, criador da série "Metal Gear Solid". A promessa é de que as partidas tenham visual e movimentação melhores, além de uma inteligência artificial aprimorada dos jogadores. O game ficou quatro anos em desenvolvimento, segundo a Konami.A capa do game foi divulgada, mostrando um confronto entre os times do Bayern de Munique, da Alemanha, e o Santos, do Brasil. Estranhamente, a Konami usou um atleta parecido com Neymar, agora jogador do Barcelona, usando o uniforme do seu antigo clube. Muitos acham que o jogador em questão parece com André, ex-Santos que agora atua pelo Vasco. A capa, segundo a empresa, não é a final.Os videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One, e os portáteis Nintendo 3DS e PS Vita, ficaram de fora da nova versão do popular jogo de futebol.O gerente de comunidade de "PES" para a Europa, Adam Bathi, afirmou por meio do Twitter que a ausência de "PES 2014" nos consoles de nova geração se dá por conta de que não haveria melhorias técnicas no game, "apenas gráficos melhores". "Isto [gráficos melhores] não é o que queremos. Miramos mais alto do que isso", disse. Ele justificou a escolha do antigo portátil PSP, dizendo que a base instalada ainda é grande, o contrário do que acontece com o PS Vita.Por outro lado, "Fifa Soccer", da Electronic Arts, concorrente de "PES", tem versões para o PS Vita, e para videogames da nova geração - pelo menos, para o Xbox One, conforme o anúncio da EA na apresentação do console em 21 de maio.Em busca do realismoPara tornar "Pro Evolution Soccer 2014" mais real, a Konami aposta no motor gráfico Fox Engine, que será usado em "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain", e em uma nova física para a bola, que permite chutes mais próximos da realidade. Além disso, háverá um sistema dedicado à física dos atletas, que levará em conta sua altura e peso na hora do contato com o adversário pela disputa da bola.O Player ID, um sistema que captura a movimentação dos jogadores mais conhecidos e os reproduz no game. Assim, é possível identificar a corrida característica de Cristiano Ronaldo e de Robben, por exemplo, e os dribles de Messi e de Neymar.Quem gosta de criar táticas e jogadas poderá fazer uso de um sistema de jogadas combinadas entre três ou mais jogadores, podendo aproveitar os espaços entre os zagueiros, criando jogadas rápidas. Haverá também um novo sistema de cobrança de faltas e de pênaltis.Campeonatos Em 2012, "PES 2013" apresentou os 20 times da série A do Campeonato Brasileiro e espera-se que o mesmo aconteça na versão "2014", além da Copa Libertadores. Os dois campeonatos não foram confirmados pela Konami.Confirmados apenas estão a Champions League, o campeonato europeu que teve o Bayern como campeão em 2013 e a Asia Champions League, com equipes asiáticas.Mais detalhes do game devem ser divulgados em um evento pré-E3 que a Konami realizará na quinta-feira (6).
terça-feira, 4 de junho de 2013
Samsung apresenta primeiros tablets Android com chip da Intel
Samsung anunciou nesta segunda-feira (3) que vai usar processadores da Intel para acionar uma nova versão de um dos seus tablets de primeira linha que utilizam o sistema operacional Android.Os tablets Galaxy Tab 3 10.1 e 8 são os primeiros da empresa sul-coreana a usar processador Intel.Sua decisão de começar a usar Intel em um dispositivo Android dá fôlego para a fabricante de chips norte-americana, conforme se apressa para marcar posição no mercado de dispositivos móveis, no qual a princípio a empresa foi lenta para reconhecer e investir.A Samsung usou anteriormente chips projetados com a tecnologia de eficiência energética da empresa britânica ARM Holdings em seus principais dispositivos móveis.Tablets com chips IntelA empresa sul-coreana anunciou dois novos tablets na segunda-feira, um tablet de 8 polegadas e o Galaxy Tab 3 de 10,1 polegadas, que usa chips da Intel.O tablet de 10,1 polegadas, que compete com iPad, da Apple, será equipado com processador dual core de 1,6 GHz da Intel e terá a última versão do sistema operacional Android, do Google.A Intel foi dominante na indústria de computadores pessoais por décadas, mas foi devagar em produzir chips que apelavam para os fabricantes de smartphones e tablets, quando o mercado explodiu após o lançamento do iPhone da Apple, em 2007, e do iPad em 2010.O novo tablet de 10,1 polegadas suporta conexões de rede 3G e 4G e tela terá resolução de 1280 x 800.A Samsung disse que os novos produtos estarão disponíveis globalmente ainda em junho, mas não forneceu detalhes do preço.
Anatel desiste de limitar reduções de velocidade na Internet
Sem alarde, a Anatel retirou do novo regulamento que trata do serviço de acesso à Internet um dispositivo que limitava o tamanho da redução da velocidade nos casos de contratos com franquia de dados. A ideia original era impedir que essas velocidades caíssem abaixo de 50% da velocidade contratada. Esse dispositivo surgiu ainda em 2011, quando o novo regulamento do Serviço de Comunicação Multimídia começou a ser discutido na agência. Na época, o texto da então conselheira Emília Ribeiro previa esse limite, ponto mantido ao longo de toda a tramitação da norma – mas que sumiu nos últimos 10 dias. Significava que quando o internauta utilizasse os, digamos, 500 MB previstos, a velocidade de 1Mbps, por exemplo, não poderia ficar abaixo de 500kbps. Na prática era uma reação a ofertas comuns no mercado, nas quais após o consumo da franquia as velocidades caem para 128kbps ou mesmo 64kbps. Um dos alvos era a ‘banda larga popular’ nascida de um acordo entre o Ministério das Comunicações e as operadoras naquele mesmo 2011. O governo abria mão das obrigações de infraestrutura de banda larga e, em troca, as empresas se obrigaram a oferecer pacotes de 1Mbps por R$ 35 ou menos. O detalhe é que esses pacotes “populares” preveem franquias de dados de 300 MB – ou 150 MB, no caso de conexões móveis. No acerto com o governo, não houve limite a quanto a velocidade pode cair depois de consumidos esses 300MB – que, portanto, podem cair aos existentes 64kbps. A norma cobria esse vácuo. Não mais. A versão final do documento, publicada no Diário Oficial da União na sexta-feira, 31/5, diz que nos casos dos planos com franquia de dados as empresas podem cobrar valores adicionais para os clientes que quiserem manter as mesmas condições de navegação, ou reduzir a velocidade – mas não menciona mais nenhum limite a isso. Agora, no artigo 62 do regulamento, o tema é tratado assim: “§ 1o O Plano de Serviço que contemplar franquia de consumo deve assegurar ao Assinante, após o consumo integral da franquia contratada, a continuidade da prestação do serviço, mediante: I - pagamento adicional pelo consumo excedente, mantidas as demais condições de prestação do serviço; ou, II - redução da velocidade contratada, sem cobrança adicional pelo consumo excedente. § 2o A Prestadora que ofertar Plano de Serviço com franquia de consumo deve tornar disponível ao Assinante sistema para verificação, gratuita e em tempo real, do consumo incorrido. § 3o As prestadoras de SCM devem, em seus Planos de Serviços e em todos os demais documentos relacionados às ofertas, informar a(s) velocidade(s) máxima(s), tanto de download quanto de upload, de maneira clara, adequada e de fácil visualização, bem como as demais condições de uso, como franquias, eventuais reduções desta(s) velocidade(s) e valores a serem cobrados pelo tráfego excedente.”
quinta-feira, 23 de maio de 2013
Robôs humanoides dançam como 'boy band' em vídeo na internet
A empresa francesa de robótica Aldebaran colocou seus robôs para dançar. Sem precisar ensaiar, um grupo de sete androides dança conforme uma coreografia, em um vídeo publicado nesta segunda-feira (21) no YouTube, como se fossem uma “boy band”Batizado de NAO, os robôs têm altura de 58 centímetros, rodam um processador da Intel, funcionam com o sistema operacional aberto Linux e lembram as máquinas inteligentes do filme de ficção científica “Eu, robô”, estrelada por Will Smith.O filme foi baseado na obra de Isaac Asimov, que retrata um futuro apocalíptico em que, após um período de convívio pacífico, robôs quebram regras fundamentais criadas para resguardar os seres humanos.As máquinas NAO já participaram da Copa do Mundo de Futebol para robôs, mas agora chegou a hora de rebolar.“O objetivo desse trabalho é robustecer a sincronia de um grupo de robôs humanoides e demostrar isso experimentalmente em uma coreografia de oito robôs”, escreveram Patrick Bechon e Jean-Jacques Slotine, pesquisadores do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts.Membros do laboratório de sistemas não-lineares do instituto, eles desenvolveram o sistema de sincronia em parceria com a Aldebaran.Apesar de a música não ajudar, os robôs cumpriram a missão. Para testar se continuariam no ritmo mesmo após uma interrupção, no meio da coreografia, os pesquisadores fazem um dos dançarinos sentar.No entanto, o robô se levanta e logo entra no ritmo dos demais.O NAO é utilizado ao redor do mundo em universidades e escolas com o propósito educacionais. O intuito, no futuro, é fazer com que os androides sigam gestos humanos tão precisamente quanto se sincronizam entre si.
Estudante cria aplicativo que simula sanfona em tablet e smartphone
O universitário potiguar Gilian Pablo de Barros Teixeira, de 22 anos, criou um aplicativo para smartphones e tablets que simula uma sanfona. O "Android Accordion" é grátis, está disponível para download desde março e já foi baixado por 70 mil usuários. Sua interface é customizável e é possível ajustar as 41 teclas e os 80 baixos. A ideia surgiu depois que o estudante assistiu a um show do cantor Dorgival Dantas e ficou com vontade de aprender a tocar sanfona.
“Eu fui pesquisar o preço de uma sanfona e descobri que é muito cara. Então decidi desenvolver o aplicativo para aprender a tocar”, contou Gilian, que está no 9º período de Ciências da Computação na Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Ele explicou que a primeira versão ficou bem “rústica” e foi aperfeiçoada com o tempo. “Eu pedia para alguns amigos testarem e apontarem sugestões do que poderia melhorar e, a partir daí, atualizava o aplicativo”.Ele explica que o público-alvo do aplicativo são pessoas que querem aprender a tocar sanfona. Hoje, Gilian tem instrumento real, mas garante que a primeira música que tocou aprendeu no tablet. “Só depois que eu aprendi a tocar um pouco no tablet eu comprei uma sanfona para mim”, disse.
Segundo ele, o México é o país que mais fez downloads do seu aplicativo. “Depois do México, vem os Estados Unidos e o Brasil”, disse.
O "Android Accordion" é o primeiro aplicativo que Gilian desenvolveu para comercializar, mas, no que depender dele, não será o último. “Eu quero trabalhar com desenvolvimento de software mobile, já fiz outros aplicativos, mas não para comercializar. Esse é um mercado muito promissor porque hoje há mais dispositivos móveis no mundo do que pessoas. E eu acho incrível essa possibilidade de criar algo lá na minha cidade, em Parelhas, no interior do Rio Grande do Norte, e ter esse produto disponível no mundo todo a partir de um clique”.
Samsung diz que vendas do Galaxy S4 chegam a 10 milhões
A Samsung disse que as vendas da última versão de seu principal smartphone, o Galaxy S, atingiram 10 milhões de aparelhos desde o seu lançamento no final de abril, tornando o modelo seu smartphone vendido mais rapidamente.O S4, o desafio da empresa sul-coreana ao iPhone, da Apple, já está sendo vendido em 60 países, e a Samsung planeja expandir as vendas para 327 operadoras em 155 países no próximo mês, informou a maior fabricante de smartphones do mundo nesta quinta-feira (23).As sólidas vendas ocorreram mesmo após problemas de abastecimento terem ameaçado o lançamento de algumas operadoras nos Estados Unidos.Analistas esperam que as fortes vendas para a quarta versão do Galaxy, que impulsionou a Samsung para o topo do mercado de US$ 225 bilhões em smartphones desde sua estreia em 2010, vão ajudar a empresa a registrar resultados recordes no trimestre atual.Apesar das críticas divididas ao S4 por especialistas de dispositivos, a Samsung está se beneficiando com o marketing pesado, conforme tenta ganhar participação de mercado na ausência de novos modelos concorrentes da Apple.A Samsung ganhou um recorde de 33% do mercado de smartphones no primeiro trimestre, e analistas do JP Morgan esperam que seu lucro operacional supere o da Apple neste trimestre, pela primeira vez em anos.
Fifa renova contrato com estúdio de game 'Fifa Soccer' até 2022
A FIFA e o estúdio responsável pela série de games de futebol "Fifa Soccer", da Electronic Arts (EA), o EA Sports, renovaram contrato do licenciamento da marca da federação de futebol até 2022.Segundo a EA, o contrato garante exclusividade do uso da marca Fifa nos games de futebol da companhia. A empresa também adquiriu os direitos para o lançamento do jogo "Fifa World Cup", baseado na Copa do Mundo de futebol que acontecerá em 2014 no Brasil.“A EA Sports lançou o primeiro jogo de futebol 'Fifa' em 1993 e, 20 anos depois, nossa parceria com a instituição continua muito forte”, disse Andrew Wilson, vice-presidente executivo e diretor da EA Sports, em comunicado.“Nosso relacionamento com a EA Sports é de grande importância para a Fifa”, disse Jérôme Valcke, secretário-geral da Fifa, também em comunicado. “Os jogos da franquia são componentes chave de experiência em nosso trabalho de comunicação da marca e o seu valor em todo o mundo".'Fifa 14'O game "Fifa 14" será o mais novo game da série, que terá versões para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS e PSP. A empresa não confirmou versões para Wii U, PlayStation 4 e o novo Xbox que ainda não foi anunciado. A previsão de lançamento do jogo é para o segundo semestre de 2013.Entre as novidades do jogo está o recurso chamado "Pure Shot", que permite aos jogadores ajustar com maior precisão os passes e chutes ao gol dentro do campo. Será possível até fazer chutes mais rápidos, permitindo um tiro ao gol antes de a marcação chegar, o que não ocorria nas versões anteriores. Para equilibrar o game, os goleiros estarão melhores e terão novos movimentos de mergulho para defender com eficiência.A empresa também promete que o game terá um novo sistema de física da bola e uma melhor inteligência artificial. Desse modo, os jogadores que não são controlados pelo gamer serão mais ativos nas partidas, ajudando em um contra-ataque e voltando para defender. Haverá uma marcação inteligente e a EA quer que os jogadores pensem a jogada junto com o usuário.Os jogadores não perderão mais o posicionamento em campo durante um ataque do adversário e farão mais pressão para tentar roubar a bola. No ataque, os atacantes irão procurar por espaços livres para receber a bola e dar sequência à jogada.A física dos jogadores, que permite que atletas mais pesados e altos ganhem na disputa de bola contra atletas mais baixos e magros, será mantida e aprimorada.
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